单一职责原则(Single Responsibility Principle,SRP)指的是一个类或者模块应该只有一个引起它变化的原因,也就是说,一个类或者模块应该只负责一项职责。

下面是一个C代码的例子,用来说明单一职责原则:

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>

// Employee结构体用来存储员工的信息
typedef struct {
    char name[20];
    int age;
    double salary;
} Employee;

// print_employee函数用来打印员工的信息
void print_employee(Employee e) {
    printf("Name: %s\n", e.name);
    printf("Age: %d\n", e.age);
    printf("Salary: %.2f\n", e.salary);
}

// save_employee函数用来将员工的信息保存到文件中
void save_employee(Employee e) {
    FILE *fp;
    fp = fopen("employee.txt", "a");
    if(fp == NULL) {
        printf("Error: cannot open file.\n");
        exit(1);
    }
    fprintf(fp, "%s %d %.2f\n", e.name, e.age, e.salary);
    fclose(fp);
}

int main() {
    Employee e1 = {"John", 25, 5000.0};
    Employee e2 = {"Mary", 30, 6000.0};

    // 打印员工的信息
    print_employee(e1);
    print_employee(e2);

    // 将员工的信息保存到文件中
    save_employee(e1);
    save_employee(e2);

    return 0;
}

在上面的例子中,我们定义了一个Employee结构体来存储员工的信息。同时,我们定义了两个函数print_employee和save_employee来打印员工的信息和将员工的信息保存到文件中。

这个例子符合单一职责原则,因为print_employee函数只负责打印员工的信息,而save_employee函数只负责将员工的信息保存到文件中。这样做的好处是,如果我们需要修改打印员工信息的方式,或者修改将员工信息保存到文件的方式,只需要修改对应的函数,而不需要修改其他的函数。

总之,单一职责原则可以提高代码的可维护性、可扩展性和可重用性,并且可以避免不必要的代码耦合。

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